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Grunts/Unggoy_

Grunt Minor/Storm:


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Unggoy Minor/Storm

Grunt Minor/Storm - A tropa mais básicas do Covenant são os Grunts, e as patentes mais baixas dos Grunts são os Minors, ou como conhecidos em Halo 4, Storms. Os Grunts em geral são pouco resistentes, com um tiro na cabeça eles já eram, pois não apresentam escudos de defesa ou alta resistência. Seu dano tambem é baixo, por que em sua maioria usam Pistolas de Plasma ou Nedleers, associadas a uma mira medíocre. O papel principal de um Grunt é apenas estar presente em grandes números no campo de batalha sem representar muito risco, apenas corra se eles tiverem ideias más, como puxar duas granadas do bolso e correr pra cima de você. Divirta-se com a Caveira dos Grunts, que faz com que um headshot saia confetes e gritos de aniversário. Esses Grunts são os mais básicos e comuns da saga, e aparecem em todos fontes de entretenimento possível da série, seja livro, jogo, filme.


Grunt Major/Imperial:


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Unggoy Major/Imperial

Grunt Major/Imperial - Segundo Grunt mais comum nos jogos Halo, este Grunt é um pouco mais resistente, apesar de morrer com um headshot, devido a blindagem leve na região da boca e olhos. Eles tambem usam as mesmas armas que seu irmão mais próximo, o Grunt Minor/Storm e aparece nos mesmos locais tambem, apesar de as versões Storm e Imperial serem de Halo 4 apenas.


Grunt Heavy:


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Unggoy Heavy

Grunt Heavy - Um Grunt com um capacete de blindagem mediana que faz com que este seja um dos mais resistentes Grunts (mesmo assim ele morre com um headshot). Ele é mais lento que o normal, mesmo assim consegue escalar estruturas baixas para melhor visão de combate. Entre os Grunts no campo de batalha, o Heavy quase sempre distribui moral para o time. Suas armas preferidas são as mesmas de quase todos os Grunts, e sua presença na saga tambem.








Grunt Ranger:


Grunt Ranger.png

Unggoy Ranger

Grunt Ranger - O Grunt da Irmandade que pode ir a locais antes impossíveis. Ele acompanha Jackels e Elites em lugares radioativos ou o espaço, que é mais comum. Normalmente Grunts já precisam de um cápsula cheia de metano para respirar, no espaço não é diferente. Se em qualquer Grunt você disparar muito atrás dele, essa cápsula de metano se solta e explode. Estes Grunts são como qualquer outro só que no espaço, eles seriam comparados aos Majors/Imperiais. Gostam da Pistola de Plasma e Needler, além dos jogos que o suportam, Halo Reach e Halo 4.








Grunt Spec Ops:


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Unggoy Special Operations

Grunt Spec Ops - Um Grunt que faz parte das Operações Especiais Covenant, um grupo 'quase' secreto. Sua resistência é baixa, e bano baixo, porem este Grunt, junto com o Ultra podem ser encontrados usando o Canhão de Combustível. Ele age de maneira mais stealth que os outros, sendo um inimigo mais sutil. Ele se encontra a partir de Halo 2 até Halo Reach.





Grunt Ultra:


Grunt.png

Unggoy Ultra

Grunt Ultra - O Grunt mais resistente e agressivo, resistindo a um headshot e causando mais dano que o normal, além de usar as duas armas mais comuns entre os Grunts, pode usar um Rifle de Plasma e um Canhão de Combustível. Aparece a partir de Halo 2 até Halo 4.




Jackels/Kig-Yar_

Jackel Minor/Storm:


Kig Yar Storm.png

Kig-Yar Minor/Storm

Jackel Minor/Storm - Os Jackels pertencem ao grupo básico ainda, sendo um pouco mais resistentes que os Grunts, mas ainda morrendo com um headshot. Os Minors, ou em Halo 4, Storms, são os mais fracos e se caracterizam pelo uso de um escudo de energia azul, sendo este o mais fraco Jackel e escudo. Suas armas são as típicas e comuns Pistola de Plasma e Needler, e sua aparição está em todo lugar.

Jackel Major/Heavy:


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Kig-Yar Major/Heavy

Jackel Major/Heavy - Caracterizado por escudos mais resistentes e de cores amarelas, laranjas ou vermelhas, sendo este Jackel mais forte, aguentando mais disparos em seu escudo de energia. Seus gostos e aparições são os mesmos do Jackel anterior.



Jackel Sniper:


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Kig-Yar Sniper

Jackel Sniper - Os atiradores de elite Jackel sentem a presença do inimigo e atiram muito bem. Ficam em locais bem elevados com visões amplas. Se caracterizam por não usarem escudos de energia e por uma mira vermelha no capacete, que denuncia sua posição. São fracos, mas usam armas bem poderosas, como as Carabinas Covenant, Rifle de Raios, Rifle de Feixe, Rifle Needler e Rifle de Foco, aparecendo desde de Halo 2 até o quarto.

Jackel Ranger:


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Kig-Yar Ranger

Jackel Ranger - Mistura todas as características de um Jackel, podendo usar escudos ou ser um sniper com a adição de uma roupa especial feita para ir ao espaço e afins. Usa as mesmas armas dos outros, aparece somente em Halo 4 e tem uma resistência normal Jackel e é um melhor camper por não ter um ponto vermelho na cara.

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