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Essa página é sobre o primeiro jogo da série Halo. Para a versão de 2011, veja Halo: Combat Evolved Anniversary.


Halo: Combat Evolved, também conhecido como Halo 1 ou Halo: CE, é um video game de ficção-científica de tiro em primeira pessoa, criado pela Bungie Studios, que era uma empresa subsidiária da Microsoft Game Studios na época. O jogo foi lançado originalmente para Xbox em 2001 e é compatível com o Xbox 360 com o download de um patch na Xbox Live. O jogo também foi lançado para PC e Mac, tendo exclusivamente um modo multijogador. É um dos jogos mais populares para Xbox, com 8 milhões de cópias vendidas. Existe tambem uma edição customizada chamada Halo Custom Edition, que funciona como uma Forge presente nos Halos mais atuais.

HISTÓRIA;[]

Após a Queda de Reach, a Pilar de Outono, uma enorme nave humana, chega a um anel estranho conhecido como Halo. Aquela era a Instalação 04, uma das armas mais poderosas dos antigos e esquecidos Forerruners, que estavam praticamente extintos. A Irmandade havia os seguido desde Reach e atacado o Pilar de Outono o que obriga Capitão Keyes a dar Cortana a Master Chief para que ele saísse da nave e em segurança chegasse ao anel, enquanto que Keyes tentaria pousar manualmente na estrutura. Chief iria cuidar de Cortana, uma IA que se capturada pelo Covenant mudaria o destino da guerra.

O líder do grande esquadrão Covenant que decidiu seguir os humanos após a captura de Reach foi Thel 'Vadamee, conhecido na saga como Árbitro, que ao atacar o Pilar de Outono puxou para si a responsabilidade de proteger o anel Halo, considerado sagrado pela Irmandade.

Master Chief faz um pouso ruim, e os outros humanos na nave morrem. Logo ele se encarrega de proteger e salvar os humanos que pousaram nas outras naves que fugiram do Pilar de Outono. Ao final descobre que Capitão Keyes havia pousado o Pilar de Outono e que havia sido capturado pela Irmandade que o mantinha preso num de seus Cruzeiros de Batalha. Então parte em busca da tal nave Covenant, com um grupo de soldados, Chief invade a nave e limpa seus corredores até encontrar Keyes. Numa brilhante fuga eles roubam naves da Irmandade conhecidas como Spirits e saem do cruzeiro.

Após uns dias de descanso, Master Chief resolve invadir um Cartógrafo e obter informações importantes sobre o anel. Descobrindo um local no qual pode acessar informações extras e descobrir a terrível verdade sobre o anel, ele parte para um lugar congelado e cheio de neve enfrentando hordas de inimigos em Wraiths, Ghosts e Banshees até alcançar a sala de controle. De lá Cortana coleta muitas informações novas e intrigantes. Sem contar nada a Master Chief, ela o manda até onde Keyes estava explorando com um grupo de soldados estranhas ruínas Forerruner.

Chegando lá, Chief não encontra ninguém além de Covenants. Seguindo mais a fundo nos corredores e salas Forerruners, Chief encontra o capacete de um soldado que estava com Keyes. Vendo a gravação da câmera no capacete, ele percebe que o grupo de Keyes foi emboscado por criaturas nojentas que ele viria a conhecer como Floods. Indo lá, Keyes sem querer acaba libertando os Floods, já que os Forerruners possuem um local especifico em todos os anéis no qual guardam esquemas de todas as raças da galáxia, inclusive a torrente de infecção Flood, sendo esta uma ideia da Librarian, esposa de Didact. Fugindo dos Floods, Master Chief encontra-se com o Monitor da Instalação 04, Guilty Spark 343. O Monitor curioso sobre os humanos e os Covenant tentava se conter em entrar em contato, mas devido ao fato de que apenas um humano ou um Forerruner pode pegar o Índice, ele teve de agir.

O Índice se localiza na Biblioteca do anel e contém os dados de ativação do anel. A livraria estava infestada de Floods e Master Chief teve de lutar até chegar no terceiro andar, onde encontra o Índice e junto com Guilty Spark foram teleportados para a sala de controle onde estava Cortana. Então o Monitor os trai e fica com o Índice só para si. Chief faz seu caminho para fora da sala de controle. Descobre então a localização de Keyes. Sendo novamente capturado pela Irmandade e mantido num cruzeiro semelhante.

Chegando na nave, Chief percebe que os Floods começavam a lutar contra os Covenant e que tinham invadido a nave. Ao entrar e vasculhar o local Chief encontra Keyes infectado e mutilado pelos Floods, estando já morto. Master Chief rouba um Banshee e voa até onde o Pilar de Outono havia sido pousado. Dentro da nave Chief deve encontrar os motores e detona-los, dessa forma explodindo todo o Pilar de Outono e destruindo o anel. Ele foge num Longsword e fica livre no universo, enquanto que Val 'Vadamee, tendo fracassado em sua missão de proteger o anel acaba indo a julgamento na Irmandade.

PERSONAGENS;[]

Spartan II - 117/Master Chief


Master Chief

O último do programa Spartan II, a segunda tentativa dos humanos para criar o super soldado resultou no surgimento de Master Chief.





IA Cortana


Cortana

Criada pela Dra. Halsey ainda em Reach, Cortana é uma das primeiras IAs dos humanos, sendo confiada pelo Cpt. Keyes a Master Chief.







Cpt. Keyes


Cap

Capitão encarregado de coordenar a fuga de Reach na única nave que saiu do planeta. Keyes assegurou o Pilar de Outono e manteve sua tripulação mesmo em ataques da Irmandade, porém caiu perante o Flood. Keyes teve uma filha que se tornaria importante em Halo 3.




Guilty Spark 343


Guilty Spark 343

O 'antagonista' de Halo CE só queria proteger e cuidar de sua Instalação 04, mas acabou que Chief destruiu o anel Halo. Após sua destruição, Guilty Spark encontrou Val 'Vadamee em alguns destroços de uma nave da Irmandade, ele exigiu uma reunião com os seus superiores.



Val 'Vadamee


Halo-The-Master-Chief-Collection-Terminal-Trailer-Arbiter

Val 'Vadamee falhou em proteger o anel, apesar de seu sucesso em Reach, Vadamee volta para seus líderes Covenant sabendo que será punido de alguma maneira, a qual o conhecemos agora, Árbitro.



Sgt. Johnson


Maxresdefault

Faz duas aparições, na cutscene inicial e em uma eventual cena extra escondida ao terminar a ultima missão no lendário, onde aparece fora da Pilar de Outono lutando com ninguém menos que Val 'Vadam. Sendo ele o líder das forças humanas no anel.



MISSÕES;[]

O Pilar de Outono


Pillar of Autumm

The Pillar of Autumn

Fuja sem um arranhão enquanto as forças da Irmandade abordam sua nave.






Halo


Halo

Halo

Procure os fuzileiros sobreviventes e ajude-os a lutar contra a Irmandade.




A Verdade e Reconciliação


Verdade e reconciliacao

The Truth and Reconciliation

Invada uma nave da Irmandade para tentar resgatar o Capitão Keyes.




O Cartógrafo Silencioso


Cartografo silencioso

The Silent Cartographer

Procure a sala dos mapas onde poderá descobrir os segredos do Halo.






Ataque à Sala de Controle


Assault on the control room1

Assault on the Control Room

Defenda a Sala de Controle contra as várias ondas de tropas da Irmandade.






343 Guilty Spark


343

343 Guilty Spark

Rasteje pelo pântano para conhecer o único inimigo que a Irmandade teme.




A Biblioteca


Library

The Library

Lute para abrir caminho através de uma antiga instalação de segurança em busca do Índice.






Duas Traições


Two betrayals

Two Betrayals

Reative a arma no coração de Halo e conheça a verdade.






Keyes


Keyesnew

Keyes

Arquitete um ataque mecanizado a uma nave da Irmandade e traga o Capitão de volta.




Na Garganta do Inimigo


Garganta do Inimigo

The Maw

Destrua Halo antes que Halo destrua toda vida na galáxia.






INIMIGOS;[]

Halo CE contém três tipos de inimigos enfrentáveis, a Irmandade Covenant, os Floods e brevemente os Forerruners, tendo os Floods 4 inimigos, os Covenant 10 e os Forerruners 1. Os Floods aparecem em 5 missões da Campanha, enquanto que a Irmandade aparece em 8 e os Forerruners em 3.

Elite Minor


Elite Minor

Elite azul básico encontrado usando Rifle de Plasma.






Elite Major


Elite Major

Elite bastante resistente e líder de outros Elites e tropas, geralmente usando o Rifle de Plasma.





Elite Zealot


Elite Zealot

Elite forte e raro, geralmente utiliza Canhões de Combustível, apesar de gostar da Espada de Energia.





Elite Stealth


StealthElite

Elite invisível que é normalmente branco e utiliza Espada de Energia ou Rifle de Plasma.







Grunt Minor


Grunt Minor

Grunt básico e fraco que utiliza uma Pistola de Plasma ou Needler.









Grunt Major


Haloce 2011-08-26 18-52-54-49

Grunt líder que aparece bastante utilizando Needlers e Pistolas de Plasma.





Grunt Spec Ops


Grunt de Operaciones Especiales

Grunt que se utiliza de diferentes táticas de combate, e usa Needlers e Pistolas de Plasma.





Jackel Minor


Jackel Minor

Jackel básico que utiliza escudo azul ou transparente, além de Pistola de Plasma ou Needler.





Jackel Major


Jackal Major

Jackel com escudo fortificado amarelo ou vermelho, mais Pistola de Plasma ou Needler.







Hunter


Hunter

O inimigo mais forte e resistente do jogo, aparecendo com frequência e em dupla.









Larva Flood


Flood3

Larva que prolifera o Flood, conhecida como torrente.







Carrier Flood


Carrier form Halo CE

Flood que explode e libera Larvas.






Human Flood


Warrior Form Human2

Humano infectado pela torrente, um Flood que usa a arma que o humano usava quando vivo.






Elite Flood


Elite Flood

Elite infectado pelo Flood, usando armas da Irmandade e dando super saltos e fortes corpo a corpo.





Sentinelas


H4-AggressorSentinel-ScanRender

Tecnologia voadora Forerruner que serve para proteger locais de importância, como a sala de controle, a biblioteca e outros.





ARMAS;[]

Halo CE contém 11 armas, sendo 8 usáveis, 5 dos humanos, 5 da Irmandade e 1 dos Forerruners.

Rifle de Assalto


MA5B

Arma inicial em praticamente todas missões, sendo um comum fuzil, usado por quase todos os Marines.



Pistola


Pistol

Uma magnum em pele de pistola, uma das armas mais fortes e OPs do jogo, amada por todos, principalmente capitães.





Escopeta


Shotgun

Uma excelente escopeta de curta distância perfeita para lutar contra a torrente.



Rifle de Franco Atirador


Sniper

A arma de um atirador, precisão perfeita para abater alvos resistentes e distantes.





Lança Mísseis


RocketLauncher white

Um, dois mísseis para destruir veículos inimigos e matar alvos muito fortes.



Pistola de Plasma


Plasma Pistol

A pistola da Irmandade, que é exatamente o contrario da pistola humana, é lenta e fraca.




Needler


Needler-0

Uma sub com tiros explosivos, lenta, mas ótima contra alvos machões.







Rifle de Plasma


Plasma Rifle

Um fuzil de plasma ótimo contra o Flood e opção secundário contra o Rifle de Assalto.





Espada de Energia


Energy Sword

Morremos com um hit contra ela, a vemos bastante mas não podemos a usar.





Canhão de Combustível


Plasma Cannon

Um lança mísseis da Irmandade que raramente aparece, e quando sabemos que não poderemos usá-la.








Raio Sentinela


150px-SentinelBeam-scantransparent

Laser utilizado pelas sentinelas, que é anexado a seu corpo metálico, Master Chief não tendo a habilidade de usá-lo.




VEÍCULOS;[]

Halo CE contém 11 veículos, 4 humanos e 7 Covenant, sendo apenas 5 controláveis.

Warthog


Warthog

Veículo de movimentação terrestre humano, equipado com uma metralhadora leve.





Scorpion


Scorpion

Veículo blindado humano equipado com um canhão.




Pelican

Pelican1


Avião de transporte de tropas blindado humano não usável.





O Pilar de Outono


Pillar of Autumm

Encouraçado humano usado na fuga de Reach.






Ghost


Ghost

Veículo pessoal rápido Covenant equipado com duas metralhadoras de plasma.





Wraith


Wraith

Veículo blindado e armado com morteiro de plasma não usável da Irmandade.






Banshee


Banshee

Veículo blindado voador da Irmandade equipado com duas metralhadoras de plasma e um canhão de plasma.








Shade


HCE Shade

Uma turreta Covenant que dispara largos tiros de plasma.






Spirit


Spirit

Nave de desembarque de tropas da irmandade.






Phantom


Phantom

Nave de transporte de tropas da Irmandade.






Light Battle Cruiser


Battle Cruiser

Nave invadida duas vezes por Master Chief em busca de Capitão Keyes.

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