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Armas da UNSC


rifle de Assalto:

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Assault Rifle

Fuzil de Assalto - Arma preferida de Master Chief, e não é a toa, esse fuzil é devastador, com 32 balas(60 balas no primeiro jogo) no pente esta é uma arma de médio alcance. Está em todos os Halos, menos o segundo.



SAW

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Light MachineGun

SAW - A metralhadora mais forte dos Halos, letal e rara, apenas não é mais forte que as torretas. esta pesente em Halo 4 e halo 5.






Submetralhadora:

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Sub MachineGun

SMG ! - Com 60 balas no pente, danos razoáveis e distancia de tiros baixas, esta submetralhadora é Conhecida pelos jogadores de Halo 2 como "mangueirão" por disparar para todos os lados. Presente em Halo 2, Halo 3, Halo ODST (com mira a laser e silenciador) e recriada em halo 5.








magnum

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Magnum

Magnum ! - A poderosíssima Magnum, cruel, de aparência imponente e um tanto versátil, esta pistola é muito adorada por Master Chief que a usa muito.Os soldados também gostam dela, mas geralmente quem as usam muito são capitães e generais. Presente em halo combat evolved, halo 3, halo reach e halo 4.
em halo 2 , halo 3 odst e halo 5 guardians, ela foi trocada por outro modelo de pistola nesses jogos.








Rifle de Batalha:

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Battle Rifle

Rifle de Batalha - Ótima arma que dispara em rajadas e tem um ótimo alcance, sendo apenas um pouco mais lenta para atirar do que sua rival, a DMR, sendo os dois rifles para distancia.Era novidade do Halo 2, voltou no Halo 3 e mais tarde apareceu novamente em Halo 4 e 5.






DMR:

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DMR

DMR - semi-automática, um dano bom, é rápida para atirar  e tem um alcance excelente.É  rival do o Rifle de Batalha que bate de frente em Halo 4, estava presente também em Halo Reach.



Rifle de Precisão:

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Precision Rifle

Rifle de Precisão - Uma arma que mata com um só tiro, morte instantânea, seu alcance e precisão são impecáveis, é perfeita para campers e snipers profissionais. Aparece em todos os Halos.





                    Canhão Elétrico:

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Railgun

Canhão Elétrico - Uma fusão elétrica que forma um raio devastador.Seu alcance e mira são razoáveis, porem a destruição é garantida.Sendo exclusiva de Halo 4 e 5.






Detonador Adesivo:

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Sticker Bomb

Detonador Adesivo - Um detonador que dispara uma cápsula explosiva que pode servir de mina e que você por um radar sonoro escolhe quando ela irá explodir, se demorar demais ela vai explodir sem aviso prévio.Só aparece em Halo 4.







Lança Granadas:

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Grenade Launcher

Lançador de Granadas - Arma poderosa que dispara granadas letais, além do mais você a diz quando explodir, ou deixe-a ir por si só. Outra característica interessante é a paralisação rápida de veículos com seu raio de explosão.Arma exclusiva de Halo Reach.







Lança Misseis:

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RPG

Lançador de Misseis - Como sempre apavora os Grunts, com suas duas saídas de misseis e cartuchos com dois misseis embutidos, faça a festa na casa dos inimigos, letal e destruidor. Está presente em todos os Halos.




Laser Spartan:

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Spartan Laser

Laser Spartan - Um super laser vermelho que se carrega e dispara e mata quem estiver na frente.Sua precisão é péssima e por isso não é recomendado usa-la no multiplayer, apenas se você for muito foda.
presente em Halo 3, 4 e 5.




Localizador de Alvo:

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Orbital Strike

Localizador de Alvo - Uma pequena arminha que chama uma chuva de misseis no local desejado.Arma presente em Halo Reach, com uma versão modificada e exclusiva em uma missão de Halo 4.







Espingarda:

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Shotgun

Escopeta - Perfeita contra os Floods, afinal isto é uma Shotgun, e os Floods são como zumbis. Dano alto, precisão ruim e alcance péssimo, a legitima escopeta que está em todos os Halos.





Granadas_

Granada de Fragmentação:

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Frag Granade

Granada de Fragmentação
Descrição - Explode e Mata Certos Inimigos, Outros Fere Apenas
Tipo - Humana M9HE-DP
Raio de Morte - 5 metros
Raio de Ferimento - 15 metros
Aparece em todos os Halos.





Granada Incendiaria:

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FireBomb Granade

Granada Incendiária
Descrição - Incendeia os Inimigos que vão Sofrendo Dano
Tipo - brute H3
Raio de Morte - Não Tem
Raio de Ferimento - 20 metros
Aparece apenas em Halo 3.









Armas Montadas:

Torreta

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Minigun/Turret

torreta ? - tem munição infinita quando montada e além disso Master Chief pode arranca-la e usa-la por onde quiser até a munição acabar.são 200 balas e não tem como recarregar então administre bem a munição.
Está em todos os Halos, exceto halo CE e não podem ser arrancadas em halo 2.





Cápsula de Misseis

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Missile Pod

Cápsula de Misseis ? - Uma cápsula montada que lança misseis perseguidores, enquanto montada suas munições são infinitas, porem após arrancada terá apenas 8 misseis.Está presente apenas em Halo 3.






Lança-chamas

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Flamethrower

Lança Chamas ? - Apesar de não a encontrarmos montada está nessa categoria pois podemos usá-la. Os Floods são fracos contra as chamas, mas tenha cautela para não se queimar.Está na versão de PC do primeiro Halo e no Halo 3.




Armas Corporais:

Taco de Golfe_

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Taco de Golfe

Taco de Golfe - Seria o Martelo de Gravidade dos Brutes mas em sua versão dos UNSC.Mata com um golpe e dá dano nos inimigos próximos pela sua gravidade que também empurram os adversários.Usa 5% de 100% de carga da arma.Encontra-se apenas no Halo Reach e na DLC mythic-1 de halo

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